Tenemos un anuncio que estamos encantados de poder contaros ya. Hemos llegado a un acuerdo con Gametopia mediante el cual todos los asociados de AEV obtienen descuentos de un 10% en los cursos que ofertan (no acumulables a otras ofertas disponibles en Gametopia). Es la primera vez que desde la asociación llegamos a un acuerdo de este tipo. Leer más
Taller: Diseño de niveles – Madrid
Diseño de niveles.
Ponente: Alejo Silos, diseñador en Tequila Works.
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 11 de junio a las 10:00
Taller: Diseño por objetivos – Madrid
Diseño por objetivos.
Ponente: Kevin Cerdá, Lead de diseño de Rime (Tequila Works).
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 28 de mayo a las 10:00
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Diseñando sorpresa en los videojuegos
El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos este concepto y su aplicación a los videojuegos.
Puzles: tipos, metodologías y recomendaciones.
En este artículo se explicará qué es un puzle, los diferentes tipos que hay y metodologías a las que recurrir para diseñarlos. Junto a este, podéis encontrar otros artículos sobre conceptos básicos de diseño de juego. Leer más
Buscando el equilibrio III: Metodologías de equilibrio, economías y sistemas dinámicos
En la tercera y última parte sobre el equilibrio, se expondrán algunas de las metodologías más utilizadas con el fin de equilibrar los sistemas, el equilibrio económico, y los sistemas de dificultad dinámicos. Además de una conclusión a las tres partes de este artículo. Puedes leer el la primera parte y segunda para ampliar la información. Leer más
Buscando el equilibrio II
En este artículo se explicarán los distintos tipos de equilibrio según Jesse Schell y cómo conseguirlos. Así, como los casos en los que los juegos asimétricos no deben estar equilibrados. En estos 12 tipos de equilibrio se plantean fuerzas opuestas que habrá que tener en cuenta a la hora de diseñar los juegos desde las facetas jugables a las artísticas, ayudando a definir los juegos desde el concepto del diseño.
Taller: Introducción a la producción de sonido en videojuegos
Impartido por Alex Ribes, Diseñador de Sonido en Hankins Studio.
Lugar: Las Naves – Espacio de creación contemporánea (Valencia)
Día: Viernes 5 de diciembre (atención: no sábado como de costumbre).
Hora: 17:00 a 20:00 (3 horas) Leer más