Producción
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Producción de contenidos digitales: planificación (IV)

Gracias a la planificación, junto con el presupuesto, cerramos el círculo de los dos puntos más importantes a la hora de abordar una producción. Una vez que tenemos ambos definidos, llega la decisión más importante de un productor: seguir adelante con la producción o parar hasta conseguir unas condiciones más favorables antes de embarcarse en esta apasionante aventura. Leer más

Producción
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Producción de contenidos digitales: el presupuesto (III)

Llegamos a uno de los puntos fundamentales a la hora de acometer cualquier proyecto, ya sea un videojuego, una película o una serie: el presupuesto. Es muy importante dedicarle el tiempo que sea necesario, ya que es uno de los puntos clave a tener en cuenta antes de tomar cualquier decisión go/no-go, es decir, nos permitirá saber si podemos llevar adelante nuestro proyecto sin tener que gastar dinero, tiempo y esfuerzo en un proyecto “imposible” ya desde sus inicios. Leer más

Arte
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TUTORIAL: concept art / creature design (diseño de criaturas) zombie mórbido

Hola, ¿Qué tal amigos y amigas? Sean bienvenidos a este tutorial de concept art/creature design al que me propuse llamar “Tus muertos vivientes ahora un 75% más terroríficos”. Me presento ante ustedes, mi nombre es José María Pérez “Chuache” y me considero un Ilustrador y concept artist de videojuegos con el cartel de la “L” (marcho despacio pero firme y siempre mirando hacia todos los lados en este mundillo). Venía a traeros este pequeño tutorial para que podáis animaros a crear vuestras propias criaturas y personajes no solo para videojuegos sino cómics, revistas, películas… que también estarán incluidos. Leer más

Arte
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El estilo medieval (I): Introducción

Al plantear la idea de un videojuego, la ambientación es uno de los puntos claves, pues el entorno y el contexto de la aventura pueden suponer un potencial atractivo para el jugador, así como  una herramienta que le permita empatizar mejor con la historia. Dentro de las decenas de opciones, una de las más populares es el estilo medieval, que aunque generalmente suele basarse en la Edad Media europea (de la que principalmente hablaremos), también puede beber de otras culturas. Leer más

Producción
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Producción de contenidos digitales: La idea (I)

Este es el primer artículo de una serie en la que vamos a tratar de explicar el proceso que se sigue para llevar a cabo con éxito una producción, ya sea cinematográfica, de TV o un videojuego, poniendo especial énfasis en el punto de vista del departamento de producción, obviando las cuestiones artísticas y centrando los artículos en los pasos (idea, guión, storyboard, GDD, etc.) que nos permitan llevar nuestra producción a buen puerto. Posteriormente, será el público quien juzgue si ha disfrutado con nuestro producto. Leer más

Diseño de juego
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Diseñando sorpresa en los videojuegos

El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos este concepto y su aplicación a los videojuegos.

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