Diseño de juego
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Diseñando sorpresa en los videojuegos

El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos…

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Arte
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Anatomía aplicada al diseño de personajes

En este artículo hablaremos sobre cómo el diseño de un personaje debe comenzar con su dibujo más básico, y cómo este puede basarse en diferentes cánones que, desde el primer momento, determinarán en gran parte la personalidad o impresión que dicho personaje produce a los jugadores, gracias a clichés o ideas predefinidas que hay en nuestra sociedad.

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Programación
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Unity: Creación de puntos de control (checkpoints)

Dentro del ámbito de un videojuego, un punto de control o checkpoint no es más que una posición dentro del recorrido del jugador que, una vez alcanzada, hará que podamos volver a empezar desde dicha posición en caso de que nos maten sin necesidad de tener que volver a realizar todo el recorrido anterior. En este tutorial vamos a crear un…

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Programación
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Unity: Desarrollo de una sencilla máquina de estados

Las máquinas de estados son útiles para un buen montón de cosas distintas, pero usualmente se usan en videojuegos para crear inteligencias artificiales sencillas y sin muchas complicaciones (en caso de algo más complejo, recomendamos recurrir a árboles de comportamiento). En este artículo veremos cómo crear una estructura genérica y concretaremos su uso en una…

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Diseño de juego
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La frustración en los videojuegos (II): Elementos y factores a potenciar

Para potenciar la creación de frustración a través del videojuego, no hace falta manipular o modificar todos los elementos que comentamos en su día en los artículos “El miedo en los videojuegos” (Parte I y Parte II) (Alloza & Costal, 2014). En este caso específico vamos a centrarnos en objetos, personajes, limitaciones y contexto, puesto que…

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