Nombre de Ponente:
David Sáiz
Cargo:
Artista 3d y Cofundador de Paloma Studios
Empresa/s:
Paloma Studios
Título de la ponencia:
Fundamentos para la producción de objetos para videojuegos.
Subtítulo de la ponencia:
Crearemos un objeto paso a paso explorando toda la pipeline de creación de objetos hasta integrarlos a Unity.
Temario Concreto:
– Presentación personal. Introducción del curso.
– Consejos generales para empezar. Una vista a pipelines utilizados en la industria de los videojuegos y todos los pasos que conlleva crear un objeto e integrarlo a un videojuego.
1. Modelado base para el objeto.
– Técnicas de modelado high poly en Maya.
– Finalizar el modelo high poly en Zbrush.
2. Modelar y finalizar el objeto low poly que integraremos en el juego.
– UV unwrapping.
3. Generar todos las texturas necesarias para empezar el proceso de texturizar.
4. Texturizar en Substance Painter.
5. Integrar el objeto y sus texturas finales en Unity.
6. Creación de LOD’s, colisiones y materiales en Unity.
Al final del taller tendrás un muy buen conocimiento de todos los pasos que un artista 3d necesita realizar para poder crear un objeto y meterlo a un juego. Conocerás prácticas utilizadas en estudios AAA como EA y Sony. Por último te familiarizas con los programas más utilizados en la industria hoy en día y conocerás ventajas y desventajas de usar cada uno.
Conocimientos previos necesarios:
Es recomendable que tengas conocimientos acerca de programas de modelado (Maya, 3ds Max), escultura digital (Zbrush), texturas (Photoshop, Substance) y game engines (Unity, Unreal, Marmoset).
Material requerido:
Es necesario traer ordenador con programas de modelado instalados tales como Zbrush, Maya, Substance y Unity. Todos estos programas tienen una versión gratis de prueba. Para sacar el mejor partido de la practica se recomienda traer tableta gráfica.
Duración estimada del curso en horas:
3
Lugar y fecha: 10 Junio 17:00 en Las Naves.