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Nombre de Ponente:
David Sáiz

Cargo:
Artista 3d y Cofundador de Paloma Studios

Empresa/s:
Paloma Studios

Título de la ponencia:
Fundamentos para la producción de objetos para videojuegos.

Subtítulo de la ponencia:
Crearemos un objeto paso a paso explorando toda la pipeline de creación de objetos hasta integrarlos a Unity.

     

Temario Concreto:
– Presentación personal. Introducción del curso.
– Consejos generales para empezar. Una vista a pipelines utilizados en la industria de los videojuegos y todos los pasos que conlleva crear un objeto e integrarlo a un videojuego.

1. Modelado base para el objeto.
– Técnicas de modelado high poly en Maya.
– Finalizar el modelo high poly en Zbrush.
2. Modelar y finalizar el objeto low poly que integraremos en el juego.
– UV unwrapping.
3. Generar todos las texturas necesarias para empezar el proceso de texturizar.
4. Texturizar en Substance Painter.
5. Integrar el objeto y sus texturas finales en Unity.
6. Creación de LOD’s, colisiones y materiales en Unity.

Al final del taller tendrás un muy buen conocimiento de todos los pasos que un artista 3d necesita realizar para poder crear un objeto y meterlo a un juego. Conocerás prácticas utilizadas en estudios AAA como EA y Sony. Por último te familiarizas con los programas más utilizados en la industria hoy en día y conocerás ventajas y desventajas de usar cada uno.

Conocimientos previos necesarios:
Es recomendable que tengas conocimientos acerca de programas de modelado (Maya, 3ds Max), escultura digital (Zbrush), texturas (Photoshop, Substance) y game engines (Unity, Unreal, Marmoset).

Material requerido:
Es necesario traer ordenador con programas de modelado instalados tales como Zbrush, Maya, Substance y Unity. Todos estos programas tienen una versión gratis de prueba. Para sacar el mejor partido de la practica se recomienda traer tableta gráfica.

Duración estimada del curso en horas:
3

Lugar y fecha: 10 Junio 17:00 en Las Naves.

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