Título de la ponencia:
Aprendizaje del entorno del compositor de música de videojuegos, así como el software que emplean.
Temario:
Bloque 1 – Teoría
1.1- Origen
1.2- Evolución tecnológica
1.3- Situación de la industria
1.4- Escenarios de futuro: Gamificación y Realidad Virtual
1.5- Claves del compositor para videojuegos:
Metodología, Flujo y Comunicación, Estética, Funciones de la música, Referencias, Equipación.
Bloque 2 – Práctica
2.1- Middleware
FMOD: Conceptos básicos, Automatizaciones, Build
2.2- Implementación
Unity: Conceptos básicos, Herramientas, Mezclador
Nombre de Ponente: Raul Montero Herrero (Founder/Composer/Sound Designer de SoNido de Ideas)
Duración: 4 horas
Conocimientos previos necesarios: Ninguno.
Material requerido: Auriculares y equipo portátil con FMOD y Unity instalados
Fecha y lugar: 2017-05-27 en EslabOn (Calle General Ricardo 36) a las 10:00 de la mañana.
Precio Asociado 7€
Precio No Asociado 14€