Un año más, el centro de innovación Las Naves acoge y promueve el València Indie Summit junto a un comité de trabajo formado por miembros del Cercle Valencià dels Videojocs, un grupo de trabajo multidisciplinar que tiene como objetivo dinamizar el sector de los videojuegos, y que cuenta con el apoyo organizativo de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos, el grupo Valencia Interactive, y la inestimable colaboración de IVACE Internacional. Se trata de un evento de calado internacional que en su primera edición reunió a más de 400 creadores e importantes profesionales del sector, junto a un amplia selección de proyectos de más de sesenta equipos y empresas. Leer más
Producción de contenidos digitales: planificación (IV)
Gracias a la planificación, junto con el presupuesto, cerramos el círculo de los dos puntos más importantes a la hora de abordar una producción. Una vez que tenemos ambos definidos, llega la decisión más importante de un productor: seguir adelante con la producción o parar hasta conseguir unas condiciones más favorables antes de embarcarse en esta apasionante aventura. Leer más
Los asociados de AEV tendrán descuentos en Gametopia
Tenemos un anuncio que estamos encantados de poder contaros ya. Hemos llegado a un acuerdo con Gametopia mediante el cual todos los asociados de AEV obtienen descuentos de un 10% en los cursos que ofertan (no acumulables a otras ofertas disponibles en Gametopia). Es la primera vez que desde la asociación llegamos a un acuerdo de este tipo. Leer más
Producción de contenidos digitales: El guion (II)
En este segundo artículo hablaremos del guion o GDD (Game Design Document), momento en el cuál el Line Producer o Director de Producción realiza la que quizás es la tarea más importante del departamento de producción: el “breakdown”. Leer más
Producción de contenidos digitales: La idea (I)
Este es el primer artículo de una serie en la que vamos a tratar de explicar el proceso que se sigue para llevar a cabo con éxito una producción, ya sea cinematográfica, de TV o un videojuego, poniendo especial énfasis en el punto de vista del departamento de producción, obviando las cuestiones artísticas y centrando los artículos en los pasos (idea, guión, storyboard, GDD, etc.) que nos permitan llevar nuestra producción a buen puerto. Posteriormente, será el público quien juzgue si ha disfrutado con nuestro producto. Leer más
Diseñando sorpresa en los videojuegos
El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos este concepto y su aplicación a los videojuegos.
Introducción a Maya – Madrid
Este taller ha sido cancelado por falta de alumnos, intentaremos volverlo a organizar para la segunda temporada de talleres. Sentimos las molestias.
Introducción a Maya.
Ponente: Fernando Amigo, profesor de Aula Temática y animador en NeHo Games.
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 21 de mayo a las 10:00
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Anunciada la Beers & Testing Vol. 1 – AEV Madrid
¡Estamos contentos de poder anunciar la primera Beers & Testing de la delegación de Madrid!
Taller: Ultra Marketing Mix V: El poder de las estrategias
Ponente: Aleix Risco, diseño de juego & márketing
Duración: 3 horas
Fecha: Sábado 5 de diciembre, 17:00
Lugar: Las Naves – Espacio de creación contemporánea (Valencia) Leer más