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Este 2020 los València Indie Awards vuelven a la carga

Un año más, el centro de innovación Las Naves acoge y promueve el València Indie Summit junto a un comité de trabajo formado por miembros del Cercle Valencià dels Videojocs, un grupo de trabajo multidisciplinar que tiene como objetivo dinamizar el sector de los videojuegos, y que cuenta con el apoyo organizativo de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos, el grupo Valencia Interactive, y la inestimable colaboración de IVACE Internacional.  Se trata de un evento de calado internacional que en su primera edición reunió a más de 400 creadores e importantes profesionales del sector, junto a un amplia selección de proyectos de más de sesenta equipos y empresas. Leer más

Producción
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Producción de contenidos digitales: planificación (IV)

Gracias a la planificación, junto con el presupuesto, cerramos el círculo de los dos puntos más importantes a la hora de abordar una producción. Una vez que tenemos ambos definidos, llega la decisión más importante de un productor: seguir adelante con la producción o parar hasta conseguir unas condiciones más favorables antes de embarcarse en esta apasionante aventura. Leer más

Producción
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Producción de contenidos digitales: La idea (I)

Este es el primer artículo de una serie en la que vamos a tratar de explicar el proceso que se sigue para llevar a cabo con éxito una producción, ya sea cinematográfica, de TV o un videojuego, poniendo especial énfasis en el punto de vista del departamento de producción, obviando las cuestiones artísticas y centrando los artículos en los pasos (idea, guión, storyboard, GDD, etc.) que nos permitan llevar nuestra producción a buen puerto. Posteriormente, será el público quien juzgue si ha disfrutado con nuestro producto. Leer más

Diseño de juego
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Diseñando sorpresa en los videojuegos

El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos este concepto y su aplicación a los videojuegos.

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