Cómo diseñar un videojuego dependiendo de los diferentes puntos de vista, historias o personajes
Ponente:
Andrés Grueiro, Product manager & designer en Utopic Estudios S.L. y Aula Temática
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Ponente:
Andrés Grueiro, Product manager & designer en Utopic Estudios S.L. y Aula Temática
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Hoy en día la inmersión es lo que diferencia un buen videojuego en el que pierdes la noción del tiempo jugando, de uno que usas para matar el tiempo. En este artículo formativo explicaremos los orígenes de la inmersión, cómo se produce y con qué se origina, además de enumerar algunos elementos que pueden potenciar este proceso que los jugadores desean tanto. Leer más