Al plantear la idea de un videojuego, la ambientación es uno de los puntos claves, pues el entorno y el contexto de la aventura pueden suponer un potencial atractivo para el jugador, así como una herramienta que le permita empatizar mejor con la historia. Dentro de las decenas de opciones, una de las más populares es el estilo medieval, que aunque generalmente suele basarse en la Edad Media europea (de la que principalmente hablaremos), también puede beber de otras culturas. Leer más
Taller: Gamefeel y feedback – Valencia
El jugador y el juego, un circuito cerrado.
Hacer un videojuego es una tarea sumamente complicada, y esto no se debe solamente a la cantidad de trabajo que se necesita. También se debe a la complejidad a la hora de hacer sentir al jugador que se divierte.
Producción de contenidos digitales: La idea (I)
Este es el primer artículo de una serie en la que vamos a tratar de explicar el proceso que se sigue para llevar a cabo con éxito una producción, ya sea cinematográfica, de TV o un videojuego, poniendo especial énfasis en el punto de vista del departamento de producción, obviando las cuestiones artísticas y centrando los artículos en los pasos (idea, guión, storyboard, GDD, etc.) que nos permitan llevar nuestra producción a buen puerto. Posteriormente, será el público quien juzgue si ha disfrutado con nuestro producto. Leer más
Taller: Diseñar con puntos de vista – Valencia
Cómo diseñar un videojuego dependiendo de los diferentes puntos de vista, historias o personajes
Ponente:
Andrés Grueiro, Product manager & designer en Utopic Estudios S.L. y Aula Temática
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Taller: Diseño de niveles – Madrid
Diseño de niveles.
Ponente: Alejo Silos, diseñador en Tequila Works.
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 11 de junio a las 10:00
Taller: Escenarios, esos grandes olvidados – Valencia
Ingredientes para hacer un Fondue. Conceptos básicos para hacer escenarios y no hacerse mucho daño en el proceso.
Ponente: Jonathan Romero Ruiz
Taller: Diseño por objetivos – Madrid
Diseño por objetivos.
Ponente: Kevin Cerdá, Lead de diseño de Rime (Tequila Works).
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 28 de mayo a las 10:00
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Diseñando sorpresa en los videojuegos
El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos este concepto y su aplicación a los videojuegos.
Student Game Jam VI
Bienvenidos a la VI Student Game Jam. Del 3 al 5 de junio en Valencia y Madrid, donde pasaremos 48 horas juntos desarrollando videojuegos. Esta será la primera ocasión en la que la Delegación de Madrid organice una Student Game Jam.