Llegamos a uno de los puntos fundamentales a la hora de acometer cualquier proyecto, ya sea un videojuego, una película o una serie: el presupuesto. Es muy importante dedicarle el tiempo que sea necesario, ya que es uno de los puntos clave a tener en cuenta antes de tomar cualquier decisión go/no-go, es decir, nos permitirá saber si podemos llevar adelante nuestro proyecto sin tener que gastar dinero, tiempo y esfuerzo en un proyecto “imposible” ya desde sus inicios. Leer más
¿Quieres colaborar con AEV Madrid?
Desde la delegación de Madrid AEV está buscando a nuevos miembros que quieran participar activamente con la junta directiva. Buscamos a gente que comparta nuestra pasión por los videojuegos, disponga de cierto tiempo libre y sea responsable. Leer más
TUTORIAL: concept art / creature design (diseño de criaturas) zombie mórbido
Hola, ¿Qué tal amigos y amigas? Sean bienvenidos a este tutorial de concept art/creature design al que me propuse llamar “Tus muertos vivientes ahora un 75% más terroríficos”. Me presento ante ustedes, mi nombre es José María Pérez “Chuache” y me considero un Ilustrador y concept artist de videojuegos con el cartel de la “L” (marcho despacio pero firme y siempre mirando hacia todos los lados en este mundillo). Venía a traeros este pequeño tutorial para que podáis animaros a crear vuestras propias criaturas y personajes no solo para videojuegos sino cómics, revistas, películas… que también estarán incluidos. Leer más
Los asociados de AEV tendrán descuentos en Gametopia
Tenemos un anuncio que estamos encantados de poder contaros ya. Hemos llegado a un acuerdo con Gametopia mediante el cual todos los asociados de AEV obtienen descuentos de un 10% en los cursos que ofertan (no acumulables a otras ofertas disponibles en Gametopia). Es la primera vez que desde la asociación llegamos a un acuerdo de este tipo. Leer más
Taller: Introducción a Game Maker Studio – Valencia
Ponente: Jordi de Paco, Desarrollador de videojuegos en Deconstructeam.
Game Maker Studio es muy fácil de usar. Reduce el listón tencológico y prototipa ideas rápidamente. Leer más
Taller: Patrones de diseño aplicados a Unity – Valencia
Soluciones genéricas para problemas comunes.
Ponente: Ignacio Díaz Arellano, Desarrollador de Unity.
Leer más
Taller: Unity para artistas – Valencia
¿Cómo trabaja un artista para videojuegos con Unity?
Ponente:Pepelu Martínez, artista técnico y programador en Bravezebra
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Producción de contenidos digitales: El guion (II)
En este segundo artículo hablaremos del guion o GDD (Game Design Document), momento en el cuál el Line Producer o Director de Producción realiza la que quizás es la tarea más importante del departamento de producción: el “breakdown”. Leer más
Taller: Modelando el Universo – Valencia
Modelado High Poly para cine y videojuegos.
Ponente: Jaime Asins Ferrandiz, Modelador 3D freelance.
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