Soluciones genéricas para problemas comunes.
Ponente: Ignacio Díaz Arellano, Desarrollador de Unity.
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Soluciones genéricas para problemas comunes.
Ponente: Ignacio Díaz Arellano, Desarrollador de Unity.
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¿Cómo trabaja un artista para videojuegos con Unity?
Ponente:Pepelu Martínez, artista técnico y programador en Bravezebra
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El jugador y el juego, un circuito cerrado.
Hacer un videojuego es una tarea sumamente complicada, y esto no se debe solamente a la cantidad de trabajo que se necesita. También se debe a la complejidad a la hora de hacer sentir al jugador que se divierte.
Cómo diseñar un videojuego dependiendo de los diferentes puntos de vista, historias o personajes
Ponente:
Andrés Grueiro, Product manager & designer en Utopic Estudios S.L. y Aula Temática
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Diseño de niveles.
Ponente: Alejo Silos, diseñador en Tequila Works.
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 11 de junio a las 10:00
Ingredientes para hacer un Fondue. Conceptos básicos para hacer escenarios y no hacerse mucho daño en el proceso.
Ponente: Jonathan Romero Ruiz
Diseño por objetivos.
Ponente: Kevin Cerdá, Lead de diseño de Rime (Tequila Works).
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 28 de mayo a las 10:00
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Este taller ha sido cancelado por falta de alumnos, intentaremos volverlo a organizar para la segunda temporada de talleres. Sentimos las molestias.
Introducción a Maya.
Ponente: Fernando Amigo, profesor de Aula Temática y animador en NeHo Games.
Lugar y Fecha: Calle General Ricardos 36, 28025, Madrid. Sábado 21 de mayo a las 10:00
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Creación de menús y otras técnicas de GUI utilizando Unity3D como motor gráfico y viendo las herramientas necesarias para poder hacer interfaces de usuario y menús prácticos útiles.