Este es el primer artículo de una serie en la que vamos a tratar de explicar el proceso que se sigue para llevar a cabo con éxito una producción, ya sea cinematográfica, de TV o un videojuego, poniendo especial énfasis en el punto de vista del departamento de producción, obviando las cuestiones artísticas y centrando los artículos en los pasos (idea, guión, storyboard, GDD, etc.) que nos permitan llevar nuestra producción a buen puerto. Posteriormente, será el público quien juzgue si ha disfrutado con nuestro producto. Leer más
Diseñando sorpresa en los videojuegos
El factor de la sorpresa es un elemento clave en los videojuegos a la hora de crear situaciones tanto positivas como negativas que producen en el usuario reacciones emocionales que potenciarán, más adelante, tanto su inmersión como su valoración final del videojuego. En este artículo, igual que en los anteriores artículos formativos, desglosaremos y analizaremos este concepto y su aplicación a los videojuegos.
Anatomía aplicada al diseño de personajes
En este artículo hablaremos sobre cómo el diseño de un personaje debe comenzar con su dibujo más básico, y cómo este puede basarse en diferentes cánones que, desde el primer momento, determinarán en gran parte la personalidad o impresión que dicho personaje produce a los jugadores, gracias a clichés o ideas predefinidas que hay en nuestra sociedad.
Puzles: tipos, metodologías y recomendaciones.
En este artículo se explicará qué es un puzle, los diferentes tipos que hay y metodologías a las que recurrir para diseñarlos. Junto a este, podéis encontrar otros artículos sobre conceptos básicos de diseño de juego. Leer más