Hola, ¿Qué tal amigos y amigas? Sean bienvenidos a este tutorial de concept art/creature design al que me propuse llamar “Tus muertos vivientes ahora un 75% más terroríficos”. Me presento ante ustedes, mi nombre es José María Pérez “Chuache” y me considero un Ilustrador y concept artist de videojuegos con el cartel de la “L” (marcho despacio pero firme y siempre mirando hacia todos los lados en este mundillo). Venía a traeros este pequeño tutorial para que podáis animaros a crear vuestras propias criaturas y personajes no solo para videojuegos sino cómics, revistas, películas… que también estarán incluidos. Leer más
El estilo medieval (I): Introducción
Al plantear la idea de un videojuego, la ambientación es uno de los puntos claves, pues el entorno y el contexto de la aventura pueden suponer un potencial atractivo para el jugador, así como una herramienta que le permita empatizar mejor con la historia. Dentro de las decenas de opciones, una de las más populares es el estilo medieval, que aunque generalmente suele basarse en la Edad Media europea (de la que principalmente hablaremos), también puede beber de otras culturas. Leer más
Anatomía aplicada al diseño de personajes
En este artículo hablaremos sobre cómo el diseño de un personaje debe comenzar con su dibujo más básico, y cómo este puede basarse en diferentes cánones que, desde el primer momento, determinarán en gran parte la personalidad o impresión que dicho personaje produce a los jugadores, gracias a clichés o ideas predefinidas que hay en nuestra sociedad.
Cómo hacer un personaje estilo pixel-art
Cuando se llega a la cima de las texturas en alta definición, modelos en 3D con un gran nivel de poligonaje y elaborados efectos de cámara, vuelven con fuerza los diseños de la vieja escuela.
Estos diseños arrancan sentimientos de nostalgia en los que ya vivieron las generaciones de 8 y 16 bits y traen a los nuevos jugadores un soplo de aire fresco para mirar al futuro con un pie en el pasado.
A continuación, se exponen unos pequeños consejos para sobrevivir a la creación de un personaje en pixel-Art y poder trabajar como se hacía en los 90´s.