Modelado High Poly para cine y videojuegos.
Ponente: Jaime Asins Ferrandiz, Modelador 3D freelance.
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Taller: Gamefeel y feedback – Valencia
El jugador y el juego, un circuito cerrado.
Hacer un videojuego es una tarea sumamente complicada, y esto no se debe solamente a la cantidad de trabajo que se necesita. También se debe a la complejidad a la hora de hacer sentir al jugador que se divierte.
Taller: Diseñar con puntos de vista – Valencia
Cómo diseñar un videojuego dependiendo de los diferentes puntos de vista, historias o personajes
Ponente:
Andrés Grueiro, Product manager & designer en Utopic Estudios S.L. y Aula Temática
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Taller: Escenarios, esos grandes olvidados – Valencia
Ingredientes para hacer un Fondue. Conceptos básicos para hacer escenarios y no hacerse mucho daño en el proceso.
Ponente: Jonathan Romero Ruiz
Student Game Jam VI
Bienvenidos a la VI Student Game Jam. Del 3 al 5 de junio en Valencia y Madrid, donde pasaremos 48 horas juntos desarrollando videojuegos. Esta será la primera ocasión en la que la Delegación de Madrid organice una Student Game Jam.
Taller: Interfaces gráficas de usuario en Unity
Creación de menús y otras técnicas de GUI utilizando Unity3D como motor gráfico y viendo las herramientas necesarias para poder hacer interfaces de usuario y menús prácticos útiles.
Taller: Haz tu juego viable
Cómo hacer un business plan y qué importancia tiene.
Ponente: Jaume Alós, emprendedor.
Lugar y fecha: Las Naves, (Valencia) Sábado 7 de Mayo a las 17:00.
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Taller: Tú vs. Blizzard
Desarrolla tu plan de marketing sin morir en el intento
Ponente: Ana Palmer, content manager en Hooptap.
Lugar y Fecha: Las Naves, (Valencia) Sábado 30 de Abril a las 17:00
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