Título de la ponencia:
Separación de lógica y visual, diferencias entre 2D nativo y frameworks (2dtoolkit) Leer más
Anunciada la Beers & Testing Vol. 9 – Valencia
Empieza un nuevo año y no se nos ocurre una manera mejor de comenzarlo que con la Beers & Testing Vol.9. El lugar del evento será Meltdown Valencia, donde nos han acogido fantásticamente en las pasadas ediciones, el próximo sábado 14 de Enero a partir de las 18h y se ofrecerá un descuento especial durante el evento.
Aquellos que no nos conozcáis tal vez os extrañe el nombre, Beers & Testing es un evento informal y gratuito donde charlar y tomar algo juntos. Además, habrán desarrolladores que pondrán sus videojuegos por el local para que todo el mundo pueda probarlos. Así, por una parte unos presentarán sus videojuegos en desarrollo y obtendrán un valioso feedback mientras que otros podrán disfrutar de juegos que todavía no han sido publicados.
Puedes pasarte por el evento de Facebook y avisar de tu asistencia marcando “Asistiré”. De este modo podremos organizarlo mejor según la estimación de personas que vayamos teniendo.
Si quieres traer tu juego únicamente has de preinscribirte en este formulario. Dependiendo de la cantidad de títulos que ya hayan sido aceptados es posible que no quede espacio, si ese fuese el caso no os preocupéis, podríamos trasladar cualquier nueva petición a la siguiente Beers & Testing.
La Student Game Jam VIII es sede de la Global Game Jam
¡En esta Student Game Jam VIII somos sede de la Global Game Jam! Anímate y apúntate! 48 horas para hacer un juego con tu equipo y competir a nivel mundial. Puedes apuntarte desde nuestra plataforma de inscripciones.
Concurso Google Play Indies
¿Tienes un juego que deseas publicar próximamente? Qué mejor manera de hacerlo que efectuarlo en un concurso a nivel internacional. Leer más
Taller: Introducción a Shaders con Unity – Valencia
Taller:
Introducción a shaders con Unity3D. Introducción y primeros pasos sobre shaders.
Temario:
1- Explicación de shaders, ¿Qué es un shader y para qué sirve?, análisis del interior de un shader.
2- Comenzaremos a crear un shader, viendo las diferentes partes del mismo y entenderemos sus valores.
3- Crearemos 6 shaders de creciente dificultad para ir viendo cómo se aplican y cómo gestionamos su uso.
4- Explicaremos por qué usar custom shaders frente a los incluidos con unity Leer más
Taller: De la idea inicial a la imagen final – Valencia
Nombre de Ponente: Jorge Plaza
Cargo: Freelance concept artist/ilustrador
Empresa: Not human games, Alephtar games
Título de la ponencia: Ilustración digital: De la idea inicial a la imagen final.
Cómo afrontar el proceso creativo para desarrollar una ilustración. Claves conceptuales y técnicas. Leer más
Taller: La industria del videojuego – Valencia
El mundo de los videojuegos no solo trata del desarrollo de estos. Hay mucho trabajo que necesita de planificación y estrategia. Se tratará el cómo montar un modelo de negocio viable y las distintas formas en las que nos podemos enfrentar a la industria de los videojuegos para poder ganar dinero.
Título de la ponencia:
La industria del videojuego. Aspectos profesionales y de negocio del mundo del videojuego Leer más
Taller: Modelado High Poly para cine y videojuegos
Ponente: Jaime Asins Ferrandiz, modelador 3D freelance.
Modelando el Universo. Modelado High Poly para cine y videojuegos. Leer más
Taller: Arte conceptual para escenarios
Cómo establecer y desarollar la atmófera de tus juegos
Ponente: Jorge Momparler, concept artist freelance.
- Técnicas de concept art y creatividad
- Documentación y motherboards
- Diseño mediante frames en miniatura (thumbnailing)
- La importancia del valor y el diseño
- Técnicas de texturización
Conocimientos previos necesarios: Conocimientos básicos de dibujo y Phothoshop
Material requerido: Ordenador con Phothoshop instalado. Imprescindible tableta gráfica para realizar los ejercicios.
Duración: 3 horas
Lugar y fecha: Las Naves, 29 de Octubre a las 17:00 horas
Precio asociado: 5€
Precio no asociado: 12€