post

Global Game Jam 2021 ~ Valencia Game Jam

Un año más AEV organiza su tradicional Game Jam de enero en Valencia —en la que colabora Las Naves, Centro de Innovación del Ayuntamiento de València— de nuevo también sede oficial de la Global Game Jam. Este año debido a las circunstancias provocadas por la pandemia de la COVID19 el evento será 100% online, del mismo modo futuros y cercanos eventos como la siguiente convocatoria del Valencia Indie Summit u otras actividades de la asociación también se realizarán en una modalidad preferentemente no presencial. Os recordamos que la inscripción al concurso de Valencia Indie Summit 2021 estará abierta hasta el 1 de febrero y que el evento tendrá lugar los días del 4 al 6 de Marzo.

Volviendo a la Jam, tendréis 48 horas para hacer un juego con vuestro equipo y participar a nivel mundial. Para asistir deberéis APUNTAROS desde nuestra plataforma de inscripciones, y, además, como participantes en la Global Game Jam deberéis añadiros como jammers en el espacio web de nuestra sede de Valencia una vez haya comenzado el desarrollo. Las inscripciones quedarán abiertas el día 14 de enero de 2021 a las 20:00 hasta el miércoles 27 de enero. Leer más

Producción
post

Producción de contenidos digitales: planificación (IV)

Gracias a la planificación, junto con el presupuesto, cerramos el círculo de los dos puntos más importantes a la hora de abordar una producción. Una vez que tenemos ambos definidos, llega la decisión más importante de un productor: seguir adelante con la producción o parar hasta conseguir unas condiciones más favorables antes de embarcarse en esta apasionante aventura. Leer más

Producción
post

Producción de contenidos digitales: el presupuesto (III)

Llegamos a uno de los puntos fundamentales a la hora de acometer cualquier proyecto, ya sea un videojuego, una película o una serie: el presupuesto. Es muy importante dedicarle el tiempo que sea necesario, ya que es uno de los puntos clave a tener en cuenta antes de tomar cualquier decisión go/no-go, es decir, nos permitirá saber si podemos llevar adelante nuestro proyecto sin tener que gastar dinero, tiempo y esfuerzo en un proyecto “imposible” ya desde sus inicios. Leer más

Arte
post

TUTORIAL: concept art / creature design (diseño de criaturas) zombie mórbido

Hola, ¿Qué tal amigos y amigas? Sean bienvenidos a este tutorial de concept art/creature design al que me propuse llamar “Tus muertos vivientes ahora un 75% más terroríficos”. Me presento ante ustedes, mi nombre es José María Pérez “Chuache” y me considero un Ilustrador y concept artist de videojuegos con el cartel de la “L” (marcho despacio pero firme y siempre mirando hacia todos los lados en este mundillo). Venía a traeros este pequeño tutorial para que podáis animaros a crear vuestras propias criaturas y personajes no solo para videojuegos sino cómics, revistas, películas… que también estarán incluidos. Leer más

Arte
post

El estilo medieval (I): Introducción

Al plantear la idea de un videojuego, la ambientación es uno de los puntos claves, pues el entorno y el contexto de la aventura pueden suponer un potencial atractivo para el jugador, así como  una herramienta que le permita empatizar mejor con la historia. Dentro de las decenas de opciones, una de las más populares es el estilo medieval, que aunque generalmente suele basarse en la Edad Media europea (de la que principalmente hablaremos), también puede beber de otras culturas. Leer más

Producción
post

Producción de contenidos digitales: La idea (I)

Este es el primer artículo de una serie en la que vamos a tratar de explicar el proceso que se sigue para llevar a cabo con éxito una producción, ya sea cinematográfica, de TV o un videojuego, poniendo especial énfasis en el punto de vista del departamento de producción, obviando las cuestiones artísticas y centrando los artículos en los pasos (idea, guión, storyboard, GDD, etc.) que nos permitan llevar nuestra producción a buen puerto. Posteriormente, será el público quien juzgue si ha disfrutado con nuestro producto. Leer más