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Este debate contiene 21 respuestas, tiene 4 mensajes y lo actualizó  Lance Calveley hace 4 años, 3 meses.

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  • #693

    David Osorio
    Miembro

    Hola,

    estoy empezando a estudiar diseño y me gustaría que entre todos pusiésemos los principales recursos web (u offline, si son esenciales) que conocemos y más nos han ayudado. He aquí mis favoritos:

    – The Art of Videogames [offline]
    – Gamasutra (http://www.gamasutra.com/)

    ¿Me ayudáis? Puede quedar una lista maja.

  • #704

    Carlos Tomas
    Miembro

    a qué te refieres con «the art of videogames»?
    +1 a gamasutra, que los propios desarrolladores suban articulos de casi cualquier tema es un puntazo.

    Hay varios libros sobre diseño que no me acaban de gustar, y hay varios que merecen mucho la pena. uno de los que más he disfrutado es «a book of lenses», por internet se le puede echar un vistazo y en la upv hay un par en la biblioteca de informática.

    challenges for game designers es un libro curioso y ofrece algo diferente a la teoría de los otros libros en forma de ejercicios para hacer pensar un poco, y toca diferentes areas del diseño.

  • #705

    David Osorio
    Miembro

    Jajaja, pues justo, el nombre completo es The Art of Videogames: a book of lenses. Hablamos del mismo libro, Carlos. Tiene una app con preguntas que debes hacerte sobre cada tema, etc. La verdad es que es muy bueno. ‘A theory of fun’ también me lo han recomendado. Me apunto el de ‘Challenges for game designes’.

    Gracias por tu aporte ;D

  • #708

    Carlos Tomas
    Miembro

    bueno, en verdad el libro se llama «art of game design: …» xppp de hecho en el libro comenta muchas cosas de juegos de mesa, de atracciones de parques temáticos, etc sí, la app con las «lenses» mola!

    y sí! creo que a theory of fun y a book of lenses son los más famosos.

    este todavía no he leido:
    http://www.caluniv.ac.in/free_book/graphics-design/Level%20Up!%20The%20Guide%20to%20Great%20Video%20Game%20Design.pdf
    así que no pongo la mano en el fuego por él. pero por lo que que estuve ojeando en su momento me apreció muy ameno, no era excesivametne teorico y casi todo estaba salpicado con ejemplos muy prácticos.

  • #710

    Carlos Tomas
    Miembro

    bueno, en verdad el libro se llama «art of game design: …» xppp de hecho en el libro comenta muchas cosas de juegos de mesa, de atracciones de parques temáticos, etc sí, la app con las «lenses» mola!

    y sí! creo que a theory of fun y a book of lenses son los más famosos.

    este todavía no he leido, «leve up! the guide to great videogame design», así que no pongo la mano en el fuego por él. pero por lo que que estuve ojeando en su momento me apreció muy ameno, no era excesivametne teorico y casi todo estaba salpicado con ejemplos muy prácticos.

  • #712

    Carlos Tomas
    Miembro

    si buscas en google te saldrá un link a una versión pdf de una universidad, diría que es gratuito. he intentado ponerlo, pero no me dejaba enviar el mensaje.

  • #713

    David Osorio
    Miembro

    Madreeeeeee, hasta que hemos dado con el nombre! Coñe, que bueno. Ale, lo encontré. Le echaré un ojo por Navidad y os cuento. Saludos, sigo programando!

  • #714

    Libros:
    Rules of Play – Game Design Fundamentals de Katie Salen y Eric Zimmerman
    Quests – Design, Theory, and History in Games and Narratives de Jeff Howard
    Game Magic – A Designer’s Guide to Magic Systems Theory and Practice de Jeff Howard
    Game Design Theory – A New Philosophy for Understanding Games de Keith Burgun
    Game Design Workshop – A playcentric approach to creating innovative games de Tracy Fullerton
    Fundamentals of Game Design de Ernest Adams
    Game Mechanics – Advanced Game Design de Ernest Adams y Joris Dormans
    Pervasive Games. Theory and Design de Markus Montola
    Level Up! The Guide to Great Video Game Design de Scott Rogers

    También recomiendo las entrevistas a Scott Kim y su «TED Talk» ya que es una eminencia en el diseño de puzles.
    Scott Rogers, el autor de «Level Up!» tiene una conferencia sobre diseño de niveles llamada «Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland» está en Youtube y en una hora de conferencia aprendes bastante.

    En los videos de Double Fine de cuando hacen su «Amnesia Fortnight» ves mucho más diseño que en el documental de Broken Age. Tienes los videos de los amnesia de 2012 y 2014 en Youtube también.

    Encontré también danzando por internet el documento de diseño de puzles para Grim Fandango, y el de Maniac Mansion lo subió Ron Gilbert a su blog, supongo que alguien que haga aventuras gráficas podrá sacarle partido. Además en ese blog se encuentra un artículo interesante sobre lo que Ron llama «Puzzle Dependency Charts» que es como ordenaban los puzles en Lucas por su interdependencia.

    Luego si tu proyecto va a tener una economía recomiendo Principios de Economía de Gregory Mankiw. No es un libro de diseño per se, pero te ayuda a entender como funciona la economía con ejemplos muy claros.

    Por último utilizo SmartDraw para hacer diagramas, pero cualquier otro software similar también sirve.

  • #715

    David Osorio
    Miembro

    Eso es, eso es! Bibliografía! Ya tengo deberes, jaja. Muchas gracias, Lance. Por cierto, acabo de acordarme unos tutos, en inglés, muy recomendables: Extra Credits. Echadle un ojo y me contáis ;D

  • #716

    Tardé tres horas en hacer el post. jajajaja

    Voy a ver de que va Extra Credits que tiene buena pinta.

  • #717

    NachoDA
    Miembro

    Menudo trabajo de recopilación xDDD. No tanto en extensión sino en calidad. Me encanta el doc de Grim Fandango.

    Con los libros yo estoy con «The Art of Videogames: a book of lenses» y «Challenges for game designes». Sobre todo me está gustando el primero…

  • #718

    Me acabo de acordar que Scott Rogers tiene otro libro llamado Swipe This!: The Guide to Great Touchscreen Game Design en el que explica como diseñar para dispositivos táctiles, pero a este libro aún no he podido echarle el guante.

  • #719

    David Osorio
    Miembro

    Pues ese si me interesa, ya que nuestro poryecto, nos han dicho hoy, es en base a Android. A ver si lo veo por ahí. Gracias por acordarte!!

  • #721

    Carlos Tomas
    Miembro

    Muy buena recopilación lance, gracias por currartela!

    algo que me pareció muy interesante, aunque no me he hecho con el libro:

    Game Design Companion: A Critical Analysis of Wario Land 4


    Básicamente es un tio que analiza Wario de advance e intenta explicar (con mucho atino muchas veces, otras igual no tanto) hasta el más mínimo detalle que se le ocurre. Y si el libro es como el video estará muy bien por dos razones, la primera por ser un caso totalmente práctico. y la segunda porque el diseño no es solo tener una idea grande y buena, sinó lidiar con detalles, muchisimos pequeños «problemas» cada uno con diferentes soluciones que aplicar y, no habiendo «recetas» infalibles, hay que tomar decisiones y saber el porqué. Y imagino que ese libro tiene muchos ejemplos al respecto.

    • #723

      Carlos, eso es lo que leí en uno de los libros de la lista (no recuerdo en cual XD), que como realmente se aprende diseño es jugando a muchas cosas y haciendo un análisis crítico de lo que pasa en el juego.

      He encontrado el blog de Scott Rogers (parezco su esposa o su representante jajajaja) y tiene varios artículos sobre diseño y las diapositivas de sus ponencias, incluída la de diseño de niveles que he puesto más arriba.

      Para los que no sepan quien es Scott Rogers, fue diseñador de niveles en Pac-Man World, guionista de Soul Blade, y diseñador en Maximo 1 y 2, además de diseñar la pelea de la hidra en God of War.

  • #722

    David Osorio
    Miembro

    Massive! Dios, no sabía que iba a dar para tanto. Muchas gracias a todos por participar y aportar tanta bibliografía interesante. Si doy con algo más, os lo dejo caer por aquí.

  • #851

    He tenido tiempo de echarle un ojo a algunos videos de Extra Credits (como 15-20 xD) y están bastante bien por el contenido.

    Eso sí, aviso que me he spoileado 3 o 4 juegos. xD

  • #1435

    He encontrado esta web con varios documentos de diseño y textos conceptuales de algunos juegos.

    http://www.gamepitches.com/game-designs/

    • #1456

      NachoDA
      Miembro

      Lance, está genial ese enlace. Gracias!

  • #1506

    En el canal de Youtube de Double Fine han empezado a subir el making-off de Broken Age de manera gratuita.

    Subirán nuevos episodios los martes y los jueves, hoy han subido los 3 primeros episodios de 18 (hasta el momento) y te incitan a pagar 10$ para poder verlo todo de golpe y en 1080p en lugar de 720p. Ese precio es temporal y cuando salga la segunda parte de Broken Age subirá el precio a 15$ y 20$ con los extras.

    No sé como piensan convencer a la gente para que pague, de momento se podrá ver el documental completo en Youtube con un poco de paciencia. A no ser que cambien las condiciones iniciales, cosa que Double Fine ya ha hecho.

  • #1803

    http://gdcvault.com/free

    Según la web hay 5000 recursos basados en conferencias, pero como algunas están por triplicado (está el video, el audio y las diapositivas por separado de la misma conferencia) son unas 1500 conferencias de calidad variable, pero hay de todo: producción, diseño, narrativa, análisis de mercado (aunque depende del año será más o menos útil), sonido…

    Esta es mi idea de un viernes noche emocionante. jajajajajaja

  • #1966

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