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Título de la ponencia:
Aprendizaje del entorno del compositor de música de videojuegos, así como el software que emplean.

Temario:

Bloque 1 – Teoría

1.1- Origen

1.2- Evolución tecnológica

1.3- Situación de la industria

1.4- Escenarios de futuro: Gamificación y Realidad Virtual

1.5- Claves del compositor para videojuegos:

Metodología, Flujo y Comunicación, Estética, Funciones de la música, Referencias, Equipación.

Bloque 2 – Práctica

2.1- Middleware

FMOD: Conceptos básicos, Automatizaciones, Build

2.2- Implementación

Unity: Conceptos básicos, Herramientas, Mezclador

Nombre de Ponente: Raul Montero Herrero (Founder/Composer/Sound Designer de SoNido de Ideas)

Duración: 4 horas

Conocimientos previos necesarios: Ninguno.

Material requerido: Auriculares y equipo portátil con FMOD y Unity instalados

Fecha y lugar: 2017-05-27 en EslabOn (Calle General Ricardo 36) a las 10:00 de la mañana.

Precio Asociado 7€

Precio No Asociado 14€

Inscripción aqui