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Unity3D: Items contenedores de objetos

Algo muy común en la mayoría de videojuegos es la existencia de objetos que, al ser abiertos, contienen a su vez uno o varios objetos que pueden ser recogidos por el jugador. Un claro ejemplo de ello serían los clásicos cofres en cuyo interior podemos encontrar numerosos items como pueden ser monedas, gemas, vidas extra, etc..

En este artículo vamos a aprender a construir, de una manera muy sencilla, este tipo de items contenedores. Serán objetos que podremos colocar a lo largo de toda la escena de nuestro juego y a los que podremos introducirles cualquier tipo de objeto que se nos ocurra, de manera que cuando los abramos (o rompamos), se destruyan y aparezca el objeto interior. El script utilizado será válido tanto para juegos 2D como 3D.

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