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Unity: Desarrollo de una sencilla máquina de estados

Las máquinas de estados son útiles para un buen montón de cosas distintas, pero usualmente se usan en videojuegos para crear inteligencias artificiales sencillas y sin muchas complicaciones (en caso de algo más complejo, recomendamos recurrir a árboles de comportamiento). En este artículo veremos cómo crear una estructura genérica y concretaremos su uso en una implementación sencilla pero suficiente para demostrar su uso. Leer más