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Taller Valencia – Objetos 3D para videojuegos

11,00

Nombre de Ponente:
David Sáiz
Artista 3d y Cofundador de Paloma Studios
Paloma Studios

Título de la ponencia:
Fundamentos para la producción de objetos para videojuegos.
Crearemos un objeto paso a paso explorando toda la pipeline de creación de objetos hasta integrarlos a Unity.

Temario Concreto:
– Presentación personal. Introducción del curso.
– Consejos generales para empezar. Una vista a pipelines utilizados en la industria de los videojuegos y todos los pasos que conlleva crear un objeto e integrarlo a un videojuego.

1. Modelado base para el objeto.
2. Modelar y finalizar el objeto low poly que integraremos en el juego.
3. Generar todos las texturas necesarias para empezar el proceso de texturizar.
4. Texturizar en Substance Painter.
5. Integrar el objeto y sus texturas finales en Unity.
6. Creación de LOD's, colisiones y materiales en Unity.

Conocimientos previos necesarios:
Es recomendable que tengas conocimientos acerca de programas de modelado (Maya, 3ds Max), escultura digital (Zbrush), texturas (Photoshop, Substance) y game engines (Unity, Unreal, Marmoset).

Material requerido:
Es necesario traer ordenador con programas de modelado instalados tales como Zbrush, Maya, Substance y Unity. Todos estos programas tienen una versión gratis de prueba. Para sacar el mejor partido de la practica se recomienda traer tableta gráfica.

Duración estimada del curso en horas:
3

Lugar y fecha: 10 Junio en Las Naves.

Los asociados colaboran en el mantenimiento de AEV, tienen voz y voto, y además disfrutan de descuentos en las actividades. Si estás interesado en contribuir con la asociación averigua cómo y en qué te beneficia.

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Descripción

Nombre de Ponente:
David Sáiz

Cargo:
Artista 3d y Cofundador de Paloma Studios

Empresa/s:
Paloma Studios

Título de la ponencia:
Fundamentos para la producción de objetos para videojuegos.

Subtítulo de la ponencia:
Crearemos un objeto paso a paso explorando toda la pipeline de creación de objetos hasta integrarlos a Unity.

 

     

Temario Concreto:
– Presentación personal. Introducción del curso.
– Consejos generales para empezar. Una vista a pipelines utilizados en la industria de los videojuegos y todos los pasos que conlleva crear un objeto e integrarlo a un videojuego.

1. Modelado base para el objeto.
– Técnicas de modelado high poly en Maya.
– Finalizar el modelo high poly en Zbrush.
2. Modelar y finalizar el objeto low poly que integraremos en el juego.
– UV unwrapping.
3. Generar todos las texturas necesarias para empezar el proceso de texturizar.
4. Texturizar en Substance Painter.
5. Integrar el objeto y sus texturas finales en Unity.
6. Creación de LOD’s, colisiones y materiales en Unity.

Al final del taller tendrás un muy buen conocimiento de todos los pasos que un artista 3d necesita realizar para poder crear un objeto y meterlo a un juego. Conocerás prácticas utilizadas en estudios AAA como EA y Sony. Por último te familiarizas con los programas más utilizados en la industria hoy en día y conocerás ventajas y desventajas de usar cada uno.

Conocimientos previos necesarios:
Es recomendable que tengas conocimientos acerca de programas de modelado (Maya, 3ds Max), escultura digital (Zbrush), texturas (Photoshop, Substance) y game engines (Unity, Unreal, Marmoset).

Material requerido:
Es necesario traer ordenador con programas de modelado instalados tales como Zbrush, Maya, Substance y Unity. Todos estos programas tienen una versión gratis de prueba. Para sacar el mejor partido de la practica se recomienda traer tableta gráfica.

Duración estimada del curso en horas:
3

Lugar y fecha: 10 Junio 17:00 en Las Naves.

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