Arte
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Cómo hacer un personaje estilo pixel-art

Cuando se llega a la cima de las texturas en alta definición, modelos en 3D con un gran nivel de poligonaje y elaborados efectos de cámara, vuelven con fuerza los diseños de la vieja escuela.

Estos diseños arrancan sentimientos de nostalgia en los que ya vivieron las generaciones de 8 y 16 bits y traen a los nuevos jugadores un soplo de aire fresco para mirar al futuro con un pie en el pasado.

A continuación, se exponen unos pequeños consejos para sobrevivir a la creación de un personaje en pixel-Art y poder trabajar como se hacía en los 90´s.

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Diseño de juego
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El miedo en los videojuegos II

Os presentamos la segunda parte del artículo sobre cómo generar miedo mediante los videojuegos. En la primera parte, nos centramos en la definición de la emoción, sus tipologías y origen, y empezamos a desmenuzar los elementos y factores que se deberían potenciar con tal de provocar miedo en los jugadores. En el primer artículo nos referimos al diseño del contexto (sea éste de interiores o exteriores), personajes y objetos, mientras que en el presente texto nos adentraremos en detalles como la música y los efectos sonoros, la vibración, los colores y la iluminación y el concepto de “limitación”.

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Diseño de juego
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La pseudoaleatoriedad y su uso específico en Mario Kart

El azar es un fenómeno enormemente atrayente. Son muchas cuestiones de orden psicológico las que lo rodean, como pueden ser la curiosidad o la percepción de control. Está también muy relacionado con ‘descubrir’, uno de los “ocho placeres” de LeBlanc. Pero lo realmente importante en nuestro caso es que es una herramienta tremendamente efectiva a la hora de desarrollar videojuegos y en este artículo veremos cómo hacerlo desde la perspectiva de la pseudoaleatoriedad.

Veremos primero su uso en algunos géneros y las razones psicológicas para que sea tan atractivo. Luego cómo modificar fenómenos a priori aleatorios para mejorar el diseño de un juego y al final el estudio concreto de Mario Kart. Leer más

Diseño de juego
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¿Cómo se hace un concepto de juego?

El concepto de juego puede ser muy amplio desde que podemos diseñar juegos de cartas, de tablero o para un grupo de niños en un campamento de verano. Lo importante es tener claro a qué queremos jugar. Partiendo de esta premisa, podremos empezar a conceptualizar y matizar. Pero como a nosotros lo que nos interesa son los videojuegos, vamos a centrarnos en elaborar un concepto de juego a partir de un documento usado en la industria como referencia para este proceso. Hablamos del Game Concept Document (GCD). Leer más

Diseño de juego
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El miedo en los videojuegos I

Muchos habrán oído hablar e incluso habrán experimentado el miedo en los videojuegos. En este artículo y el siguiente descifraremos qué da miedo en un juego de terror y cómo potenciar esa emoción desde la perspectiva del desarrollador. Ante la magnitud del tema, hemos decidido dividirlo en dos artículos, ya que hay mucho contenido y con un sólo artículo la lectura sería demasiado densa para asimilar todos los conceptos. Leer más