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Anunciada la Beers & Testing Vol. 8 – Valencia

Empieza el nuevo curso y tras este largo verano es el momento de hablar de la nueva edición de la Beers & Testing Vol.8. El lugar del evento será Meltdown Valencia, donde nos han acogido fantásticamente en las pasadas ediciones, el próximo sábado 1 de octubre a partir de las 18h y se ofrecerá un descuento especial durante el evento.

Aquellos que no nos conozcáis tal vez os extrañe el nombre, Beers & Testing es un evento informal y gratuito donde charlar y tomar algo juntos. Además, habrán desarrolladores que pondrán sus videojuegos por el local para que todo el mundo pueda probarlos. Así, por una parte unos presentarán sus videojuegos en desarrollo y obtendrán un valioso feedback mientras que otros podrán disfrutar de juegos que todavía no han sido publicados.

Puedes pasarte por el evento de Facebook y avisar de tu asistencia marcando “Asistiré”. De este modo podremos organizarlo mejor según la estimación de personas que vayamos teniendo.

Si quieres traer tu juego únicamente has de preinscribirte en este formulario. Dependiendo de la cantidad de títulos que ya hayan sido aceptados es posible que no quede espacio, si ese fuese el caso no os preocupéis, podríamos trasladar cualquier nueva petición a la siguiente Beers & Testing.

Programación
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Unity: Desarrollo de una sencilla máquina de estados

Las máquinas de estados son útiles para un buen montón de cosas distintas, pero usualmente se usan en videojuegos para crear inteligencias artificiales sencillas y sin muchas complicaciones (en caso de algo más complejo, recomendamos recurrir a árboles de comportamiento). En este artículo veremos cómo crear una estructura genérica y concretaremos su uso en una implementación sencilla pero suficiente para demostrar su uso. Leer más

Diseño de juego
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La pseudoaleatoriedad y su uso específico en Mario Kart

El azar es un fenómeno enormemente atrayente. Son muchas cuestiones de orden psicológico las que lo rodean, como pueden ser la curiosidad o la percepción de control. Está también muy relacionado con ‘descubrir’, uno de los “ocho placeres” de LeBlanc. Pero lo realmente importante en nuestro caso es que es una herramienta tremendamente efectiva a la hora de desarrollar videojuegos y en este artículo veremos cómo hacerlo desde la perspectiva de la pseudoaleatoriedad.

Veremos primero su uso en algunos géneros y las razones psicológicas para que sea tan atractivo. Luego cómo modificar fenómenos a priori aleatorios para mejorar el diseño de un juego y al final el estudio concreto de Mario Kart. Leer más